Minesweeper online spielen. Hier können Sie kostenlos das beliebte Spiel Minesweeper in verschiedenen Versionen online spielen. Wenn Sie jemals das Minesweeper-Spiel in der Spiele-Ordner geöffnet haben von Microsoft Windows, Sie haben erlebt, wie einfach und doch sehr frustrierend, wie dieses Spiel werden kann. Oder vielleicht sind Sie einer jener Menschen, die tatsächlich dem Expert Level gelöst haben. Nun, ich bin hier um Ihnen zu sagen, dass es mehr als nur Expert-Ebene zu lösen ist. Experten-Ebene kann sehr schnell gelöst werden. In der Tat haben viele Menschen Expert Level in weniger als 100 Sekunden gelöst. (Der Autor ist beste Zeit ist gegenwärtig 111 Sekunden. Glaub mir, es gab eine Zeit, als ich dachte, ich könnte nicht besser als 300, aber ich tat. Wenn ich es tun kann, so können Sie.). Vielleicht haben Sie lange genug, um den Anfänger oder Fortgeschrittene Level zu lösen gewonnen. Aber Expert Level, whoa, das ist fast unmöglich! Oder vielleicht haben Sie lange genug gespielt, um zu wissen, wie man gute Fortschritte bei Expert Level machen ... aber kann einfach nicht scheinen, um den Job zu erledigen. Dieses Handbuch ist allen zu zeigen Ihnen, wie Sie besser Minesweeper spielen. Es wird Ihnen von den Grundlagen (statt und wird dich schon lehren, einiges hier) bis hin zu fortgeschrittenen Konzepten. Am Ende haben Sie das Wissen, um Ihren Expert Minesweeper mal abstürzen!
Wie Sie sehen können, haben die Beginner und Mittelstufe der exakt gleichen Schwierigkeitsgrad. Rund 15,6% der Plätze in der Startaufstellung haben Minen unter ihnen. Experten-Ebene wird die Hitze noch ein Stück, mit mehr als 20% der Plätze Versteck Minen. (* Die Windows XP-Version von Minesweeper hat eine Anfängerniveau Feld, dass 9 von 9 Zellen, wodurch es einfacher als Anfänger eingestuft, in Windows 95, 98, 2000 und ME.) Wenn das Spiel vorbei ist, hebt das Bergwerk Minesweeper Sie trat, und zeigt auch die Lage des anderen Minen in dem Gebiet. Das glückliche Gesicht Taste am oberen Rand des Rasters macht hässlich. Drücken Sie die Taste Gesicht zu beginnen ein neues Spiel.
Minesweeper Minen sind die meisten schnell gefunden, wenn eine Situation, die ich "complete Determinismus" Aufruf erfolgt. Es gibt nur ein paar von diesen Situationen, wenn ein Auto Clear auftreten, geschieht in einem Spiel, und das Lernen auf diese Situationen vor Ort schnell ist der erste Schritt zu einer besseren Minesweeper-mal abgerufen. Diese Situationen werden im Detail beschrieben werden. Komplette Determinismus tritt auch bei zusätzlichen Zellen wurden geräumt, und es braucht Übung, um diese Situationen schnell zu sehen.
Überraschenderweise ist das Objekt der Minesweeper nicht flag alle Minen im Minenfeld. Die Aufgabe der Minesweeper ist jede Zelle in dem Gebiet nicht enthält eine Mine klar. Erst zu diesem Zeitpunkt endet das Spiel. Die Unterscheidung ist hier wichtig. Am Ende des Spiels, wird Minesweeper automatisch jede Flagge nicht gekennzeichnete Minen für Sie. Dies ist ein wichtiger Schritt Zeitersparnis, wenn Sie beginnen (und Sie) schneller mal in Expert Level zu erreichen. Es gibt auch Situationen, wenn es um Flagge zu sehen sein wird unnötige eine Mine sein. Einige dieser Situationen wird später hingewiesen. Aber jetzt ist es okay Flagge alle Minen finden. Kennzeichnen Minen ist in den meisten Fällen erforderlich, in das Minenfeld Clearing Beihilfen.
Minesweeper ist ein Onlinespiel. Das Ziel des Spiels ist es, ein abstraktes Minenfeld Sprengschnur ohne eine Mine zu löschen. Das Spiel hat für viele System-Plattformen im Einsatz heute geschrieben, darunter die Minesweeper für die Windows-Plattform, die kommen, gebündelt mit Versionen des Betriebssystems und von 3,1 auf hat.
Abbildung 1 ist ein Bild von Minesweeper - Mittelstufe. Das Spielfeld ist ein Gitter oder Matrix von Quadraten oder Zellen. Unter diesen Plätzen gibt es eine Reihe von Minen nach dem Zufallsprinzip vom Computer platziert. Wie viele Minen? Tabelle 1 enthält die Anzahl von Minen für jede Ebene der Minesweeper. Verwenden Sie die linke Maustaste "clear" ein Quadrat. Das Wort "klar" in diesem Handbuch werden verwendet, um Plätze, die "aufgedeckten" beschreiben, sondern wird auch verwendet, um später etwas anderes zu beschreiben. Aber für jetzt, "Lichtung" bedeutet, wird "Aufdecken" Plätze, um herauszufinden, was unter ihnen. Jede Zahl, die aufgedeckt beschreibt die Anzahl der Minen, die insbesondere umgebenden Zelle. Werfen Sie einen Blick auf Abbildung 3. Abbildung 3 Highlights acht Zellen in pink. Jede Zahl aufgedeckt gibt die Zahl der Minen, die umgebenden Platzes, in ihrer Nachbarschaft von acht umgebenden Zellen.
Also, wenn Sie nicht bereits haben eröffnen Minesweeper starten und Clearing Plätze nach dem Zufallsprinzip! Tun Sie dies fünf oder sechs Mal, und Sie finden, dass eine Reihe von Ereignissen ergeben. Irgendwann nach dem ersten Klick (Minesweeper Stellen Sie Ihren ersten Versuch ... Von nun an Ihnen zu Ihrer eigenen) sind Sie möglicherweise auf eine Mine treten! Abbildung 2 zeigt, was auf eine Mine treten aussieht. Zu anderen Zeiten, wenn ein Platz frei ist, wird eine Reihe enthüllt werden. Diese Zahlen sind sehr wichtig, da sie Informationen über das Minenfeld, das Sie verwenden können, um zu navigieren um die Minen sind. Hier ist, wie es funktioniert. Wie Sie sich vorstellen können, ist 8 die höchste Zahl, die in Minesweeper entdeckt werden können. Es ist äußerst selten in eigentliche Spiel zu spielen (ich habe noch nie über sie laufen), aber es gibt einen Trick, um immer auf eine, die ich später beschreiben werde in das Handbuch zu sehen. Die Zahl 7 ist ziemlich verbreitet, und wenn du genug Sie Ihren gerechten Anteil zu sehen spielen. An diesem Punkt, Sie wissen jetzt genug über das Spiel zu Beflaggung der Minen im Minenfeld beginnen. Aber es ist eine sehr wichtige Unterscheidung hier gemacht werden.
In dem Beispiel in Abbildung 3, drei der acht erfassten Zellen in der roten Box gegeben Minen enthalten. Wenn man nach dem Zufallsprinzip wurden erraten, würden Sie eine 3 in 8 Wahrscheinlichkeit des Schlagens einer Mine in der Nähe dieser Zelle aufgedeckt. Wenn Sie nicht finden, eine Mine in einem Nachbarn beim ersten Versuch, würden Sie Ihre Chancen auf 3 in 7 Abnahme für die nächsten erraten. Je mehr Felder Sie klar, um diese Zelle, desto riskanter wird es. Das spannendste Ergebnis Anklicken zufällig trifft Zellen, die keine Zahlen in ihnen haben. In diesem Fall Minesweeper automatisch löscht alle angrenzenden Quadrate bis nummerierten Zellen anzutreffen sind. Abbildung 4 zeigt einen Block, der von auto Minesweeper gelöscht wurde. Die rechte Maustaste wird benutzt, um eine Fahne auf einer ungeklärten Quadratmeter Platz. Abbildung 5 zeigt Orte, an denen Minen gefunden worden sind und als solche kenntlich. In der Nachbarschaft rund um die "1", sieben der acht Plätze (alle bis auf einen!) Wurden auto von Minesweeper gelöscht. Daher müssen die letzte noch überdachte Platz Mine in ihm haben! Es gibt keine raten zu tun, nur die Flagge Platz mit der Mine.
Bevor wir weiter gehen, werden wir feststellen, einige zusätzliche Informationen über das Spielbrett. In der oberen linken Ecke des Spielbretts ist ein rückwärts Zähler. Dieser Zähler beginnt bei der Gesamtzahl der Minen für die Ebene (40 im Falle der Mittelstufe) und subtrahiert dann eine für jeden Mine während des Spiels gekennzeichnet. Wenn am Ende des Spiels haben Sie negativ, hast du zu viele Zellen markiert! Sie müssen gehen Sie zurück und überprüfen Sie Ihre Fahnen, und entfernen Sie die, die falsch platziert wurde. Dieser Zelle müssen, bevor das Spiel enden wird gelöscht. An der oberen rechten Ecke des Spielbretts ist die Zeit, Zähler, der die Anzahl der Sekunden seit der ersten Zelle wurde gelöscht vergangen zählt. Der Zähler kann nur bis 999 Sekunden gehen. Als zusätzliches Detail ... wenn Sie einen Rechtsklick auf eine Flagge, wird es zu einem Fragezeichen zu ändern. Ich hatte noch nie eine Verwendung für die Fragezeichen, und wird nicht auf sie verweisen in diesem Handbuch. Diese Funktion kann im Rahmen der Game-Menü abgeschaltet werden. Manchmal, wenn ein Gebiet auto löscht, wird es "Ecken", was mit einem blauen "1" Diagonale von ihnen erscheinen. Siehe Abbildung 6 (a) zeigt ein Beispiel. Diese Ecken schreien: "Ich habe hier eine Mine!" Abbildung 6 (b) hebt die blaue Ecke "1" und seiner Nachbarschaft von acht Plätzen. Da es keine Erraten beteiligte Feststellung der Mine neben diesem besonderen blauen "1", ist es ein "ganz bestimmt" Situation.
Ein weiterer ganz bestimmten Situation tritt auf, wenn ein grünes "2" erscheint am Rande des Minenfeld, gegen eine Reihe von Quadraten abgedeckt. Aber wir müssen hier einen Augenblick innehalten, um auf die Bedeutung der Zahl erscheint im Minenfeld zu erweitern. Abbildung 7 zeigt die Situation, nenne ich "Zwei am Rand". Hier ist die grüne "2" am Rand des Brettes hat alle bis auf zwei seiner Nachbarn durch auto Minesweeper geräumt hatte. Daher sind diese beiden Felder enthalten muss Minen. Alle Zahlen beschreiben die Anzahl von Minen auf den Plätzen rund um die Zelle versteckt. Für Zellen in der Mitte des Spielbretts gibt es acht Nachbarn. Aber für die Zellen am Rand des Minenfeld, gibt es nur fünf Nachbarn. Und für die vier Zellen in den Ecken, es gibt nur drei Nachbarn.
Die letzte gemeinsame Beispiel komplette Determinismus, dass, wenn ein Gebiet auto verrechnet wird "drei an der Wand", wie ich es nenne auftritt. Bei einer roten "3" erscheint gegen eine Reihe von Zellen entdeckt, die drei übrigen Zellen haben alle Minen unter ihnen. Abbildung 8 zeigt diese Situation. Wie Sie vielleicht bemerkt haben, gibt es eigentlich zwei "3" s, dass an der Wand in dem Beispiel in Abbildung 8 auftreten. Die untere "3" können in ähnlicher Weise gekennzeichnet werden.
Abbildung 9 zeigt einige weitere Beispiele von kompletten Determinismus, die nach einem Klick auftreten. Sie sind nicht sehr oft passieren, aber sie sind da um zu helfen zu erweitern auf die Idee vorgestellt, und Ihnen zu helfen "sehen", wie eine Reihe seiner Nachbarn beschreibt. Nun, da Sie wissen, wie man Minen in einem Gebiet, das Auto wurde gelöscht hat und sie dementsprechend Flagge vor Ort, ist der nächste Schritt, um benachbarte Zahlen bewegen und benutzen vollständige, klare und Determinismus Flagge zusätzliche Zellen.
Das folgende Beispiel baut auf Abbildung 6: "Man on the Corner". Study Abbildung 10 (a) sorgfältig durch. Insbesondere prüft die blaue "1" auf der Ecke der "1" verließen wir in Abbildung 6 untersucht. Diese "1" hat eine Mine markiert direkt darüber. Da wir bereits wissen, wo in diesem "1" s Nachbarschaft der Mine ist, die uns sagt, dass alle übrigen Zellen enthalten keine Minen. Siehe Abbildung 10 (b). Die überdachte Zelle oberhalb und neben diesem "1 links" können sicher gelöscht werden, wie in Abbildung gezeigt.
Sie sollten möglichst mit vollständigen Determinismus mit Anfänger-und Mittelstufe. Je mehr Sie Online Minesweeper spielen, desto mehr werden Sie in der Lage sein, schnell zu sehen diesen Situationen und markieren Sie diese, ohne benachbarte Zellen zu zählen. Die komplette Technik Determinismus ist fast immer ausreichend, um die Beginner und Intermediate Level zu lösen. Es gibt Situationen, die auftreten können, jedoch nicht gelöst werden können mit vollständigen Determinismus werden. An diesem Punkt sind Sie mit Erraten links, bis Sie eine andere Situation, in der vollständigen Determinismus verwendet werden können.
Expert Level, kann aber nur sehr selten mit nur gelöst werden komplette Determinismus. Wie also kann eine solche tolle Zeit mit Expert-Ebene erreicht werden? Die Antwort liegt mit Partial Determinismus! An diesem Punkt werden wir schnell Lichtung, bevor zum teilweisen Determinismus zu diskutieren. Quick-Clearing kann verwendet werden, um den Prozess der Clearing-Zellen, die keine Minen Geschwindigkeit, und ist ein wesentliches Instrument für die Senkung der Ihre Ergebnisse.
Wie bereits erwähnt, ist die linke Maustaste verwendet werden, um klar oder "aufdecken Zellen. Mit vollständigen Determinismus, fallen Zellen ermittelt wurde keine Minen enthalten, können gelöscht mit der linken Maustaste werden. Die Programmierer, die Minesweeper schrieb eine Zeitersparnis Schritt für Situationen, wenn mehrere Zellen aufgedeckt werden müssen zur Verfügung gestellt. Aber um diese Funktion eine Zahl zu verwenden muss voll gekennzeichnet werden. (Dh eine "2" müssen zwei Flaggen platziert haben daneben, eine "3" müssen drei Flaggen platziert haben daneben, etc.) Es gibt drei Möglichkeiten, um die Quick-Clear-Ereignis auszulösen. Der erste Weg ist, um sowohl die linken und rechten Maustasten gleichzeitig drücken, am Anfang der Reihe, die vollständig markiert ist. In diesem Handbuch wird diese Aktion als Doppel-Schaltfläche klicken bezeichnet werden. Diese Aktion ist anders, wir sind nicht Klick auf einen fallenden Zelle, sondern einem Klick auf eine Zahl (eine Zelle, die aufgedeckt hat). Die zweite Möglichkeit kann genutzt werden, wenn Sie eine Maus, dass eine mittlere Maustaste oder ein Scrollrad, die angeklickt werden kann, hat haben. Drücken der mittleren Maustaste auf die Nummer, die vollständig markiert ist kann auch schnell schießen die Preußen Lichtung. Diese Methode bietet einen guten Spiel "fühlen". Die dritte Möglichkeit ist die Verwendung der "Shift"-Taste auf der Tastatur. Wenn Sie bei gedrückter Umschalt-Taste gedrückt und klicken mit der linken Maustaste auf eine Zahl, diese Zahl schnell gelöscht werden. Diese Methode ist effektiv, wie Sie können einfach die Shift-Taste gedrückt und verwenden Sie den linken und rechten Maustasten Flagge Zellen und klare Zahlen.
In Abbildung 11 (a), gibt es eine blaue "1", die vollständig markiert ist, und hat drei anderen Zellen in ihrer Nachbarschaft, die aufgedeckt werden müssen. Dieser blaue "1" ist in Abbildung 11 (b hervorgehoben). Mit einem Doppelklick angeklickt wird (oder die mittlere Taste klicken, oder Shift Linksklick) auf dieser "1", werden alle drei verbleibenden Zellen gleichzeitig aufgedeckt werden, wie in Abbildung 11 (c) gezeigt. Diese Aktion ist nochmals zwei mühsame Klicks und ermöglicht eine schnellere Spiel zu spielen.
Abbildung 12 (a) ein blauer Highlights "1", die schnell gelöscht werden können. Doch schnell Clearing diese "1" nur eine Zelle entdeckt und lässt ein weiteres "1", die noch geklärt werden müssen. Diese "1" ist in Abbildung 12 (b hervorgehoben). Quick Clearing diese "1" deckt zwei Zellen und bekommt den Job zu erledigen. Wie Sie der Praxis werden Sie feststellen, dass auch Doppel-Schaltfläche klickt platziert wird Ihnen wirklich helfen zu zerreißen durch selbst komplizierteste Minenfelder mit Aplomb. Wir sind jetzt mit dem Wort "klar" zu fallen Zellen beziehen sowie Zahlen. Eine überdachte Zelle kann mit der linken Maustaste gelöscht werden. Eine Zahl kann gelöscht wird, das Doppel-Schaltfläche klicken (oder in der Mitte klicken werden), nachdem es vollständig markiert worden.
Von jetzt an, wenn Sie gespielt Expert Level einige haben, denken Sie vielleicht, dass es eine erweiterte Möglichkeit der Verwendung der Zahlen zu "sehen" die Minen werden. Wenn Sie wie ich, versuchen, das herauszufinden macht wirklich dein Gehirn zu verletzen. Es hat mich buchstäblich Monaten spielen, und wahrscheinlich mindestens ein Jahr, bevor ich herausgefunden, wie man es (okay zu tun, bin ich ein wenig langsam). Die gute Nachricht ist, dass es einfach und leicht ist, zu lernen und zu lehren. Ich lehrte meine Frau in ein paar Tagen, und innerhalb eines Monats nähert sie meine besten Scores war! Teilweise Determinismus beinhaltet Blick auf zwei Zahlen in benachbarten Zellen. Mit vollständigen Determinismus, waren wir immer die Prüfung einer Zahl und ihrer umgebenden Zellen. Nun werden wir untersuchen beiden Zahlen und nutzen ihre Kriterien für die Kennzeichnung oder klare Zellen. Abbildung 13 (a) zeigt eine Situation, die mit vollständigen Determinismus, kann nicht gelöst werden. Aber mit teilweiser Determinismus, es gibt genug Informationen finden Sie hier, damit wir recht schnell voran. Diese Situation hat sich an der oberen Kante des Experten-Ebene aufgetreten. Die beiden Zahlen werden wir bei uns sind die beiden blauen "1" s an der Spitze der mittleren Spalte von Zahlen. Es gibt zwei ungedeckten Zellen (mit rosa markiert) neben dem oben "1" in Abbildung 13 (b). Die obere "1" sagt uns, dass es eine Mine irgendwo in diesen beiden Zellen vorhanden sein. Diese beiden Zellen mit rosa markiert sind, gelten als eine "definitive" meins, obwohl wir eigentlich gar nicht wissen, wo es ist. Wir haben teilweise ihre Lage bestimmt. Die untere "1", in rot boxed, wird durch die gleichen Mine, die die obere "1" entspricht. Da die untere "1" ist irgendwo in den oberen beiden zufrieden aufgedeckt Zellen, die ungedeckten Zelle unterhalb und auf der linken Seite (markiert mit einem "X") kann nicht auf eine Mine sein, und kann gefahrlos gelöscht werden. Das Ergebnis ist in Abbildung 13 (c) gezeigt.
Die letzten beiden Ziffern sind sehr wichtig. Wenn Sie nicht bekommen haben, die Logik auf den ersten Lesen, lesen sie über und über, bis Sie die Logik sehen. Eine ähnliche Mantra hilft Ihnen bei der Lösung andere Situationen mit teilweise Determinismus. Teilweise Determinismus ermöglicht es Ihnen, klar oder Missbrauch einer bestimmten Zelle, aber diese Informationen nicht immer zu Ergebnissen führen, die Sie verwenden können. Nicht von dieser abgeraten werden. Jeder Schritt in Richtung einer Lösung ist ein Schritt in die richtige Richtung, und die zusätzlichen Informationen werden in handlichen später im Spiel kommen, da Sie rund um die Situation wieder zu lösen.
Wenn Sie studieren Abbildung 13 (c), können Sie sehen, dass eine "2" ist nun vollständig bestimmt und können vorgemerkt werden. Diese Flags zu ermitteln dritten "1", die gelöscht werden können, und ein Flag gesetzt von oben "1" links. Von 13 (a), wo wir hatten keine Hoffnung mit vollständiger Determinismus, wir haben jetzt erhebliche Fortschritte gemacht. Teilweise Determinismus braucht mehr Übung als vollständige Determinismus. Sie sollten erwarten, zur Arbeit einen Monat oder mehr (je nachdem, wie viel Sie spielen), bevor Sie diese Technik als Teil Ihrer regelmäßigen Repertoire.
Einige Kommentare zum Spielen Minesweeper: An diesem Punkt, wenn Sie begann mit teilweiser Determinismus haben, sollten Sie beginnen sich zu entwickeln "Sweeper Vision". Dies ist ein Prozess, bei dem Sie Flagge und klare Zellen, auf die bloße visuelle Situation präsentiert Ihnen auf gelernt haben. Diese "Vision" können Sie sehr schnell durch gemeinsame Situationen ohne Anstrengung zu spielen, und ohne "stoppen und denken" über das, was du tust. Diese Fähigkeit ist, was Sie während des Spielens zu schärfen müssen. Es kommt natürlich mit der Praxis, und wie Sie verbessern können, um zu spielen, fast ohne darüber nachzudenken, was du tust.
Ich werde derzeit ein weiteres Beispiel für partielle Determinismus. Wie ich bereits erwähnt, kann diese Technik in vielen Situationen angewandt werden. Nach diesem Beispiel werden Sie auf Ihrer eigenen überlassen bleiben, durch Situationen yourself.Figure Art 14 (a) hebt eine rote "3", die teilweise mit zwei Flaggen gekennzeichnet. Die dritte Mine gibt es in einer der beiden Zellen mit rosa in Abbildung 14 (b hervorgehoben). Die eine Mine, die entweder in einer der beiden Zellen existiert erfüllt auch die zweite Mine durch die "2 benötigt" markiert in Abbildung 14 (b). Deshalb ist die Zelle "X" gekennzeichnet hat bisher keine Mine und kann gelöscht werden. Wenn Sie weiter blicken, die rote Box erfüllt auch die zweite Mine durch die "2" vor der "3" markiert in Abbildung 13 benötigten (a). Drei Zellen um dieses "2" konnte mit der linken Maustaste klickt gelöscht werden. Dieses Spiel funktioniert, ist aber nicht so schnell offensichtlich, als die Sequenz in dem Beispiel beschrieben.
Es gibt einige Zahlenkombinationen, was immer zu dem gleichen Muster von Minen treten. Diese Situationen können gelöst werden, mit teilweise Determinismus, sondern spielen viel schneller, wenn Sie erkennen, nur sie und markiert sie entsprechend. Wenn eine "2" tritt an einer Wand mit "1" s auf beiden Seiten und bilden eine "1 2 1"-Kombination, sind die Minen immer neben der "1" s. Ich in der Regel durch die Räumung der Zelle neben dem "2" gehen und dann die Zellen Flagge neben der "1" s. Abbildung 15 zeigt die Situation und das Verfahren. Sie können in beliebiger Weise verfahren ist, schnellste und einfachste für dich, aber ich finde es einfacher, wenn ich split "Die Zwei" und die Flagge der verbleibenden zwei Zellen, die fest entschlossen sind. Wenn diese Situation eintritt am Rande des Minenfeld, können Sie teilweise Determinismus, um es herauszufinden. Aber wenn es in der Mitte des Brettes auftritt, haben Sie zur Vernunft, wenn es zwei Minen in den drei Quadraten neben der "2", der einzige Weg, sie können angeordnet, um die "1" s zu befriedigen ist, indem die zwei Minen von einander entfernt. Ich finde es einfacher zu merken und diese Kombination Angriff so schnell wie ich es sehe. Wenn zwei "2" s auftreten, an einer Wand mit "1" s auf beiden Seiten und bilden eine "1 2 2 1"-Kombination, sind die Minen immer neben dem "2" s. Abbildung 16 zeigt die Situation. Wenn Sie auf eine Linie von drei "1" s, die Sie gelöscht haben eine "1" neben dem Zentrum können machen, was ich den "Prison Break" zu nennen. Abbildung 17 beschreibt diese Situation. Sie können sicher klar, die drei Zellen neben der off-line "1", wie unten dargestellt. Wenn die nächste Zahl direkt vor Ihrer Prison Break ist auch eine "1", dann kann man klar ein zusätzlicher Satz von drei Zellen. Abbildung 18 zeigt die außerhalb "1", und die zusätzlichen Zellen, die abgefertigt werden können.
Während des Abspielens ohne Fahnen mag auf den ersten bizarre, gibt es einige Vorteile zu berücksichtigen. Erstens, indem Sie auf eine Zelle mit einer Fahne Mark kostet ein Klick. Es gibt Situationen, wo die Fahne / double-Schaltfläche klicken Technik nicht speichert Klicks manuell über Clearing jedes sichere Zelle mit einem linken Mausklick (und nicht Beflaggung der Zelle mit der Mine). Zweitens, bei der Verwendung von Flaggen, Sie darüber nachdenken, welche Zellen Minen sind (so können Sie diese Flagge) haben, und die Zellen sind nicht Bergwerke. Bei der Wiedergabe ohne Fahnen, konzentrieren Sie sich nur auf Zellen, die keine Minen. Immerhin ist das Ziel des Spiels, um alle Zellen, die keine Minen zu räumen. Diese Technik ist schwierig, weil es die visuelle Hinweise darüber, wo Minen befinden entfernt. Es wird jedoch Ausübung Ihres Gehirns und mit der Praxis könnte sehr schnell sein.
Neben Doppel-Taste (oder die mittlere Taste) klicken, um schnell klar, voll gekennzeichneten Zahlen gibt es noch andere Techniken, die Sie in Minesweeper verwendet werden dürfen. Mit etwas Übung können diese Techniken zur Verbesserung Ihrer Zeit. Eine beliebte Technik in Minesweeper wird als "chording" bekannt. Einige der schnellsten Zeiten überhaupt in Expert Level erreicht haben, gesagt worden, um mit dieser Technik erreicht werden. Ein strafe wird mithilfe der folgenden Schritte aus: 1) Flag einer Zelle durch Drücken durchgeführt, aber nicht frei, die rechte Maustaste, 2) ziehen Sie die Maus, mit der rechten Maustaste noch gedrückt, um eine Zahl, die gekennzeichnet ist voll, 3 ) mit der rechten Maustaste noch gedrückt, drücken und loslassen der linken Maustaste auf den voll gekennzeichneten Zahl klar. Chording fördert abwechselnd rechts-linken Maustaste Spielweise. Zum Beispiel, wenn Sie Flagge 8 oder 10 Zellen mit der rechten Maustaste, und dann halten Sie die rechte Maustaste auf die letzte Flagge gedrückt. Dann können Sie mit der linken Maustaste, um mehrere voll gekennzeichneten Zahlen klar, wie Sie ziehen Sie die Maus herum mit der rechten Maustaste weiterhin gedrückt. Die Animation unten zeigt die Technik Minesweeper.
Wie Heben schwerer Gewichte, spielt immer schwieriger, eigene Level von Minesweeper Lösung können Ihre Fähigkeiten zu verbessern und Expert Level scheinen wie ein Kuchen zu gehen. Wenn Sie lösen in der Lage Expert Level, dort nicht zu stoppen. Move up, um eine benutzerdefinierte Bord der Größe 24 von 30 (Maximum). Beginnend mit 150 Minen in diesem Bereich werden die gleichen Schwierigkeitsgrad wie Expert Level werden. Die Arbeiten auf diesem Niveau, bis Sie sich wohl mit ihr. Weiter, verwenden Sie die "Stufe anpassen" zu einer 24 um 30 board erstellen mit 160 Minen. Auch dieser Ebene arbeiten, spielen, bis Sie sich sicher schon, dass Sie Ihr logisches Denkvermögen verbessert. Sobald Sie 160 Minen beherrscht, bewegt bis zu 170, dann 180. Sobald Sie eine 180 Mine Bord etwa 40% der Zeit zu lösen, die Lösung Ihres Problems Fähigkeiten wird dramatisch verbessert haben. Wie Sie Ihre Minesweeper Fähigkeiten verbessern Problemlösung mit zunehmender Dichte Mine, sollten Sie Ihre Zeit auf Expertenebene.