Minesweeper online

Minesweeper online spielen. Hier knnen Sie kostenlos das beliebte Spiel Minesweeper in verschiedenen Versionen online spielen. Wenn Sie jemals das Minesweeper-Spiel in der Spiele-Ordner geffnet haben von Microsoft Windows, Sie haben erlebt, wie einfach und doch sehr frustrierend, wie dieses Spiel werden kann. Oder vielleicht sind Sie einer jener Menschen, die tatschlich dem Expert Level gelst haben. Nun, ich bin hier um Ihnen zu sagen, dass es mehr als nur Expert-Ebene zu lsen ist. Experten-Ebene kann sehr schnell gelst werden. In der Tat haben viele Menschen Expert Level in weniger als 100 Sekunden gelst. (Der Autor ist beste Zeit ist gegenwrtig 111 Sekunden. Glaub mir, es gab eine Zeit, als ich dachte, ich knnte nicht besser als 300, aber ich tat. Wenn ich es tun kann, so knnen Sie.). Vielleicht haben Sie lange genug, um den Anfnger oder Fortgeschrittene Level zu lsen gewonnen. Aber Expert Level, whoa, das ist fast unmglich! Oder vielleicht haben Sie lange genug gespielt, um zu wissen, wie man gute Fortschritte bei Expert Level machen ... aber kann einfach nicht scheinen, um den Job zu erledigen. Dieses Handbuch ist allen zu zeigen Ihnen, wie Sie besser Minesweeper spielen. Es wird Ihnen von den Grundlagen (statt und wird dich schon lehren, einiges hier) bis hin zu fortgeschrittenen Konzepten. Am Ende haben Sie das Wissen, um Ihren Expert Minesweeper mal abstrzen!

Wie Sie sehen knnen, haben die Beginner und Mittelstufe der exakt gleichen Schwierigkeitsgrad. Rund 15,6% der Pltze in der Startaufstellung haben Minen unter ihnen. Experten-Ebene wird die Hitze noch ein Stck, mit mehr als 20% der Pltze Versteck Minen. (* Die Windows XP-Version von Minesweeper hat eine Anfngerniveau Feld, dass 9 von 9 Zellen, wodurch es einfacher als Anfnger eingestuft, in Windows 95, 98, 2000 und ME.) Wenn das Spiel vorbei ist, hebt das Bergwerk Minesweeper Sie trat, und zeigt auch die Lage des anderen Minen in dem Gebiet. Das glckliche Gesicht Taste am oberen Rand des Rasters macht hsslich. Drcken Sie die Taste Gesicht zu beginnen ein neues Spiel.

Minesweeper Minen sind die meisten schnell gefunden, wenn eine Situation, die ich "complete Determinismus" Aufruf erfolgt. Es gibt nur ein paar von diesen Situationen, wenn ein Auto Clear auftreten, geschieht in einem Spiel, und das Lernen auf diese Situationen vor Ort schnell ist der erste Schritt zu einer besseren Minesweeper-mal abgerufen. Diese Situationen werden im Detail beschrieben werden. Komplette Determinismus tritt auch bei zustzlichen Zellen wurden gerumt, und es braucht bung, um diese Situationen schnell zu sehen.

berraschenderweise ist das Objekt der Minesweeper nicht flag alle Minen im Minenfeld. Die Aufgabe der Minesweeper ist jede Zelle in dem Gebiet nicht enthlt eine Mine klar. Erst zu diesem Zeitpunkt endet das Spiel. Die Unterscheidung ist hier wichtig. Am Ende des Spiels, wird Minesweeper automatisch jede Flagge nicht gekennzeichnete Minen fr Sie. Dies ist ein wichtiger Schritt Zeitersparnis, wenn Sie beginnen (und Sie) schneller mal in Expert Level zu erreichen. Es gibt auch Situationen, wenn es um Flagge zu sehen sein wird unntige eine Mine sein. Einige dieser Situationen wird spter hingewiesen. Aber jetzt ist es okay Flagge alle Minen finden. Kennzeichnen Minen ist in den meisten Fllen erforderlich, in das Minenfeld Clearing Beihilfen.

Minesweeper ist ein Onlinespiel. Das Ziel des Spiels ist es, ein abstraktes Minenfeld Sprengschnur ohne eine Mine zu lschen. Das Spiel hat fr viele System-Plattformen im Einsatz heute geschrieben, darunter die Minesweeper fr die Windows-Plattform, die kommen, gebndelt mit Versionen des Betriebssystems und von 3,1 auf hat.

Minesweeper spielen

Abbildung 1 ist ein Bild von Minesweeper - Mittelstufe. Das Spielfeld ist ein Gitter oder Matrix von Quadraten oder Zellen. Unter diesen Pltzen gibt es eine Reihe von Minen nach dem Zufallsprinzip vom Computer platziert. Wie viele Minen? Tabelle 1 enthlt die Anzahl von Minen fr jede Ebene der Minesweeper. Verwenden Sie die linke Maustaste "clear" ein Quadrat. Das Wort "klar" in diesem Handbuch werden verwendet, um Pltze, die "aufgedeckten" beschreiben, sondern wird auch verwendet, um spter etwas anderes zu beschreiben. Aber fr jetzt, "Lichtung" bedeutet, wird "Aufdecken" Pltze, um herauszufinden, was unter ihnen. Jede Zahl, die aufgedeckt beschreibt die Anzahl der Minen, die insbesondere umgebenden Zelle. Werfen Sie einen Blick auf Abbildung 3. Abbildung 3 Highlights acht Zellen in pink. Jede Zahl aufgedeckt gibt die Zahl der Minen, die umgebenden Platzes, in ihrer Nachbarschaft von acht umgebenden Zellen.

Also, wenn Sie nicht bereits haben erffnen Minesweeper starten und Clearing Pltze nach dem Zufallsprinzip! Tun Sie dies fnf oder sechs Mal, und Sie finden, dass eine Reihe von Ereignissen ergeben. Irgendwann nach dem ersten Klick (Minesweeper Stellen Sie Ihren ersten Versuch ... Von nun an Ihnen zu Ihrer eigenen) sind Sie mglicherweise auf eine Mine treten! Abbildung 2 zeigt, was auf eine Mine treten aussieht. Zu anderen Zeiten, wenn ein Platz frei ist, wird eine Reihe enthllt werden. Diese Zahlen sind sehr wichtig, da sie Informationen ber das Minenfeld, das Sie verwenden knnen, um zu navigieren um die Minen sind. Hier ist, wie es funktioniert. Wie Sie sich vorstellen knnen, ist 8 die hchste Zahl, die in Minesweeper entdeckt werden knnen. Es ist uerst selten in eigentliche Spiel zu spielen (ich habe noch nie ber sie laufen), aber es gibt einen Trick, um immer auf eine, die ich spter beschreiben werde in das Handbuch zu sehen. Die Zahl 7 ist ziemlich verbreitet, und wenn du genug Sie Ihren gerechten Anteil zu sehen spielen. An diesem Punkt, Sie wissen jetzt genug ber das Spiel zu Beflaggung der Minen im Minenfeld beginnen. Aber es ist eine sehr wichtige Unterscheidung hier gemacht werden.

In dem Beispiel in Abbildung 3, drei der acht erfassten Zellen in der roten Box gegeben Minen enthalten. Wenn man nach dem Zufallsprinzip wurden erraten, wrden Sie eine 3 in 8 Wahrscheinlichkeit des Schlagens einer Mine in der Nhe dieser Zelle aufgedeckt. Wenn Sie nicht finden, eine Mine in einem Nachbarn beim ersten Versuch, wrden Sie Ihre Chancen auf 3 in 7 Abnahme fr die nchsten erraten. Je mehr Felder Sie klar, um diese Zelle, desto riskanter wird es. Das spannendste Ergebnis Anklicken zufllig trifft Zellen, die keine Zahlen in ihnen haben. In diesem Fall Minesweeper automatisch lscht alle angrenzenden Quadrate bis nummerierten Zellen anzutreffen sind. Abbildung 4 zeigt einen Block, der von auto Minesweeper gelscht wurde. Die rechte Maustaste wird benutzt, um eine Fahne auf einer ungeklrten Quadratmeter Platz. Abbildung 5 zeigt Orte, an denen Minen gefunden worden sind und als solche kenntlich. In der Nachbarschaft rund um die "1", sieben der acht Pltze (alle bis auf einen!) Wurden auto von Minesweeper gelscht. Daher mssen die letzte noch berdachte Platz Mine in ihm haben! Es gibt keine raten zu tun, nur die Flagge Platz mit der Mine.

Bevor wir weiter gehen, werden wir feststellen, einige zustzliche Informationen ber das Spielbrett. In der oberen linken Ecke des Spielbretts ist ein rckwrts Zhler. Dieser Zhler beginnt bei der Gesamtzahl der Minen fr die Ebene (40 im Falle der Mittelstufe) und subtrahiert dann eine fr jeden Mine whrend des Spiels gekennzeichnet. Wenn am Ende des Spiels haben Sie negativ, hast du zu viele Zellen markiert! Sie mssen gehen Sie zurck und berprfen Sie Ihre Fahnen, und entfernen Sie die, die falsch platziert wurde. Dieser Zelle mssen, bevor das Spiel enden wird gelscht. An der oberen rechten Ecke des Spielbretts ist die Zeit, Zhler, der die Anzahl der Sekunden seit der ersten Zelle wurde gelscht vergangen zhlt. Der Zhler kann nur bis 999 Sekunden gehen. Als zustzliches Detail ... wenn Sie einen Rechtsklick auf eine Flagge, wird es zu einem Fragezeichen zu ndern. Ich hatte noch nie eine Verwendung fr die Fragezeichen, und wird nicht auf sie verweisen in diesem Handbuch. Diese Funktion kann im Rahmen der Game-Men abgeschaltet werden. Manchmal, wenn ein Gebiet auto lscht, wird es "Ecken", was mit einem blauen "1" Diagonale von ihnen erscheinen. Siehe Abbildung 6 (a) zeigt ein Beispiel. Diese Ecken schreien: "Ich habe hier eine Mine!" Abbildung 6 (b) hebt die blaue Ecke "1" und seiner Nachbarschaft von acht Pltzen. Da es keine Erraten beteiligte Feststellung der Mine neben diesem besonderen blauen "1", ist es ein "ganz bestimmt" Situation.

Ein weiterer ganz bestimmten Situation tritt auf, wenn ein grnes "2" erscheint am Rande des Minenfeld, gegen eine Reihe von Quadraten abgedeckt. Aber wir mssen hier einen Augenblick innehalten, um auf die Bedeutung der Zahl erscheint im Minenfeld zu erweitern. Abbildung 7 zeigt die Situation, nenne ich "Zwei am Rand". Hier ist die grne "2" am Rand des Brettes hat alle bis auf zwei seiner Nachbarn durch auto Minesweeper gerumt hatte. Daher sind diese beiden Felder enthalten muss Minen. Alle Zahlen beschreiben die Anzahl von Minen auf den Pltzen rund um die Zelle versteckt. Fr Zellen in der Mitte des Spielbretts gibt es acht Nachbarn. Aber fr die Zellen am Rand des Minenfeld, gibt es nur fnf Nachbarn. Und fr die vier Zellen in den Ecken, es gibt nur drei Nachbarn.

Die letzte gemeinsame Beispiel komplette Determinismus, dass, wenn ein Gebiet auto verrechnet wird "drei an der Wand", wie ich es nenne auftritt. Bei einer roten "3" erscheint gegen eine Reihe von Zellen entdeckt, die drei brigen Zellen haben alle Minen unter ihnen. Abbildung 8 zeigt diese Situation. Wie Sie vielleicht bemerkt haben, gibt es eigentlich zwei "3" s, dass an der Wand in dem Beispiel in Abbildung 8 auftreten. Die untere "3" knnen in hnlicher Weise gekennzeichnet werden.

Abbildung 9 zeigt einige weitere Beispiele von kompletten Determinismus, die nach einem Klick auftreten. Sie sind nicht sehr oft passieren, aber sie sind da um zu helfen zu erweitern auf die Idee vorgestellt, und Ihnen zu helfen "sehen", wie eine Reihe seiner Nachbarn beschreibt. Nun, da Sie wissen, wie man Minen in einem Gebiet, das Auto wurde gelscht hat und sie dementsprechend Flagge vor Ort, ist der nchste Schritt, um benachbarte Zahlen bewegen und benutzen vollstndige, klare und Determinismus Flagge zustzliche Zellen.

Das folgende Beispiel baut auf Abbildung 6: "Man on the Corner". Study Abbildung 10 (a) sorgfltig durch. Insbesondere prft die blaue "1" auf der Ecke der "1" verlieen wir in Abbildung 6 untersucht. Diese "1" hat eine Mine markiert direkt darber. Da wir bereits wissen, wo in diesem "1" s Nachbarschaft der Mine ist, die uns sagt, dass alle brigen Zellen enthalten keine Minen. Siehe Abbildung 10 (b). Die berdachte Zelle oberhalb und neben diesem "1 links" knnen sicher gelscht werden, wie in Abbildung gezeigt.

Sie sollten mglichst mit vollstndigen Determinismus mit Anfnger-und Mittelstufe. Je mehr Sie Online Minesweeper spielen, desto mehr werden Sie in der Lage sein, schnell zu sehen diesen Situationen und markieren Sie diese, ohne benachbarte Zellen zu zhlen. Die komplette Technik Determinismus ist fast immer ausreichend, um die Beginner und Intermediate Level zu lsen. Es gibt Situationen, die auftreten knnen, jedoch nicht gelst werden knnen mit vollstndigen Determinismus werden. An diesem Punkt sind Sie mit Erraten links, bis Sie eine andere Situation, in der vollstndigen Determinismus verwendet werden knnen.

Expert Level, kann aber nur sehr selten mit nur gelst werden komplette Determinismus. Wie also kann eine solche tolle Zeit mit Expert-Ebene erreicht werden? Die Antwort liegt mit Partial Determinismus! An diesem Punkt werden wir schnell Lichtung, bevor zum teilweisen Determinismus zu diskutieren. Quick-Clearing kann verwendet werden, um den Prozess der Clearing-Zellen, die keine Minen Geschwindigkeit, und ist ein wesentliches Instrument fr die Senkung der Ihre Ergebnisse.

Wie bereits erwhnt, ist die linke Maustaste verwendet werden, um klar oder "aufdecken Zellen. Mit vollstndigen Determinismus, fallen Zellen ermittelt wurde keine Minen enthalten, knnen gelscht mit der linken Maustaste werden. Die Programmierer, die Minesweeper schrieb eine Zeitersparnis Schritt fr Situationen, wenn mehrere Zellen aufgedeckt werden mssen zur Verfgung gestellt. Aber um diese Funktion eine Zahl zu verwenden muss voll gekennzeichnet werden. (Dh eine "2" mssen zwei Flaggen platziert haben daneben, eine "3" mssen drei Flaggen platziert haben daneben, etc.) Es gibt drei Mglichkeiten, um die Quick-Clear-Ereignis auszulsen. Der erste Weg ist, um sowohl die linken und rechten Maustasten gleichzeitig drcken, am Anfang der Reihe, die vollstndig markiert ist. In diesem Handbuch wird diese Aktion als Doppel-Schaltflche klicken bezeichnet werden. Diese Aktion ist anders, wir sind nicht Klick auf einen fallenden Zelle, sondern einem Klick auf eine Zahl (eine Zelle, die aufgedeckt hat). Die zweite Mglichkeit kann genutzt werden, wenn Sie eine Maus, dass eine mittlere Maustaste oder ein Scrollrad, die angeklickt werden kann, hat haben. Drcken der mittleren Maustaste auf die Nummer, die vollstndig markiert ist kann auch schnell schieen die Preuen Lichtung. Diese Methode bietet einen guten Spiel "fhlen". Die dritte Mglichkeit ist die Verwendung der "Shift"-Taste auf der Tastatur. Wenn Sie bei gedrckter Umschalt-Taste gedrckt und klicken mit der linken Maustaste auf eine Zahl, diese Zahl schnell gelscht werden. Diese Methode ist effektiv, wie Sie knnen einfach die Shift-Taste gedrckt und verwenden Sie den linken und rechten Maustasten Flagge Zellen und klare Zahlen.

In Abbildung 11 (a), gibt es eine blaue "1", die vollstndig markiert ist, und hat drei anderen Zellen in ihrer Nachbarschaft, die aufgedeckt werden mssen. Dieser blaue "1" ist in Abbildung 11 (b hervorgehoben). Mit einem Doppelklick angeklickt wird (oder die mittlere Taste klicken, oder Shift Linksklick) auf dieser "1", werden alle drei verbleibenden Zellen gleichzeitig aufgedeckt werden, wie in Abbildung 11 (c) gezeigt. Diese Aktion ist nochmals zwei mhsame Klicks und ermglicht eine schnellere Spiel zu spielen.

Abbildung 12 (a) ein blauer Highlights "1", die schnell gelscht werden knnen. Doch schnell Clearing diese "1" nur eine Zelle entdeckt und lsst ein weiteres "1", die noch geklrt werden mssen. Diese "1" ist in Abbildung 12 (b hervorgehoben). Quick Clearing diese "1" deckt zwei Zellen und bekommt den Job zu erledigen. Wie Sie der Praxis werden Sie feststellen, dass auch Doppel-Schaltflche klickt platziert wird Ihnen wirklich helfen zu zerreien durch selbst komplizierteste Minenfelder mit Aplomb. Wir sind jetzt mit dem Wort "klar" zu fallen Zellen beziehen sowie Zahlen. Eine berdachte Zelle kann mit der linken Maustaste gelscht werden. Eine Zahl kann gelscht wird, das Doppel-Schaltflche klicken (oder in der Mitte klicken werden), nachdem es vollstndig markiert worden.

Von jetzt an, wenn Sie gespielt Expert Level einige haben, denken Sie vielleicht, dass es eine erweiterte Mglichkeit der Verwendung der Zahlen zu "sehen" die Minen werden. Wenn Sie wie ich, versuchen, das herauszufinden macht wirklich dein Gehirn zu verletzen. Es hat mich buchstblich Monaten spielen, und wahrscheinlich mindestens ein Jahr, bevor ich herausgefunden, wie man es (okay zu tun, bin ich ein wenig langsam). Die gute Nachricht ist, dass es einfach und leicht ist, zu lernen und zu lehren. Ich lehrte meine Frau in ein paar Tagen, und innerhalb eines Monats nhert sie meine besten Scores war! Teilweise Determinismus beinhaltet Blick auf zwei Zahlen in benachbarten Zellen. Mit vollstndigen Determinismus, waren wir immer die Prfung einer Zahl und ihrer umgebenden Zellen. Nun werden wir untersuchen beiden Zahlen und nutzen ihre Kriterien fr die Kennzeichnung oder klare Zellen. Abbildung 13 (a) zeigt eine Situation, die mit vollstndigen Determinismus, kann nicht gelst werden. Aber mit teilweiser Determinismus, es gibt genug Informationen finden Sie hier, damit wir recht schnell voran. Diese Situation hat sich an der oberen Kante des Experten-Ebene aufgetreten. Die beiden Zahlen werden wir bei uns sind die beiden blauen "1" s an der Spitze der mittleren Spalte von Zahlen. Es gibt zwei ungedeckten Zellen (mit rosa markiert) neben dem oben "1" in Abbildung 13 (b). Die obere "1" sagt uns, dass es eine Mine irgendwo in diesen beiden Zellen vorhanden sein. Diese beiden Zellen mit rosa markiert sind, gelten als eine "definitive" meins, obwohl wir eigentlich gar nicht wissen, wo es ist. Wir haben teilweise ihre Lage bestimmt. Die untere "1", in rot boxed, wird durch die gleichen Mine, die die obere "1" entspricht. Da die untere "1" ist irgendwo in den oberen beiden zufrieden aufgedeckt Zellen, die ungedeckten Zelle unterhalb und auf der linken Seite (markiert mit einem "X") kann nicht auf eine Mine sein, und kann gefahrlos gelscht werden. Das Ergebnis ist in Abbildung 13 (c) gezeigt.

Die letzten beiden Ziffern sind sehr wichtig. Wenn Sie nicht bekommen haben, die Logik auf den ersten Lesen, lesen sie ber und ber, bis Sie die Logik sehen. Eine hnliche Mantra hilft Ihnen bei der Lsung andere Situationen mit teilweise Determinismus. Teilweise Determinismus ermglicht es Ihnen, klar oder Missbrauch einer bestimmten Zelle, aber diese Informationen nicht immer zu Ergebnissen fhren, die Sie verwenden knnen. Nicht von dieser abgeraten werden. Jeder Schritt in Richtung einer Lsung ist ein Schritt in die richtige Richtung, und die zustzlichen Informationen werden in handlichen spter im Spiel kommen, da Sie rund um die Situation wieder zu lsen.

Wenn Sie studieren Abbildung 13 (c), knnen Sie sehen, dass eine "2" ist nun vollstndig bestimmt und knnen vorgemerkt werden. Diese Flags zu ermitteln dritten "1", die gelscht werden knnen, und ein Flag gesetzt von oben "1" links. Von 13 (a), wo wir hatten keine Hoffnung mit vollstndiger Determinismus, wir haben jetzt erhebliche Fortschritte gemacht. Teilweise Determinismus braucht mehr bung als vollstndige Determinismus. Sie sollten erwarten, zur Arbeit einen Monat oder mehr (je nachdem, wie viel Sie spielen), bevor Sie diese Technik als Teil Ihrer regelmigen Repertoire.

Einige Kommentare zum Spielen Minesweeper: An diesem Punkt, wenn Sie begann mit teilweiser Determinismus haben, sollten Sie beginnen sich zu entwickeln "Sweeper Vision". Dies ist ein Prozess, bei dem Sie Flagge und klare Zellen, auf die bloe visuelle Situation prsentiert Ihnen auf gelernt haben. Diese "Vision" knnen Sie sehr schnell durch gemeinsame Situationen ohne Anstrengung zu spielen, und ohne "stoppen und denken" ber das, was du tust. Diese Fhigkeit ist, was Sie whrend des Spielens zu schrfen mssen. Es kommt natrlich mit der Praxis, und wie Sie verbessern knnen, um zu spielen, fast ohne darber nachzudenken, was du tust.

Ich werde derzeit ein weiteres Beispiel fr partielle Determinismus. Wie ich bereits erwhnt, kann diese Technik in vielen Situationen angewandt werden. Nach diesem Beispiel werden Sie auf Ihrer eigenen berlassen bleiben, durch Situationen yourself.Figure Art 14 (a) hebt eine rote "3", die teilweise mit zwei Flaggen gekennzeichnet. Die dritte Mine gibt es in einer der beiden Zellen mit rosa in Abbildung 14 (b hervorgehoben). Die eine Mine, die entweder in einer der beiden Zellen existiert erfllt auch die zweite Mine durch die "2 bentigt" markiert in Abbildung 14 (b). Deshalb ist die Zelle "X" gekennzeichnet hat bisher keine Mine und kann gelscht werden. Wenn Sie weiter blicken, die rote Box erfllt auch die zweite Mine durch die "2" vor der "3" markiert in Abbildung 13 bentigten (a). Drei Zellen um dieses "2" konnte mit der linken Maustaste klickt gelscht werden. Dieses Spiel funktioniert, ist aber nicht so schnell offensichtlich, als die Sequenz in dem Beispiel beschrieben.

Es gibt einige Zahlenkombinationen, was immer zu dem gleichen Muster von Minen treten. Diese Situationen knnen gelst werden, mit teilweise Determinismus, sondern spielen viel schneller, wenn Sie erkennen, nur sie und markiert sie entsprechend. Wenn eine "2" tritt an einer Wand mit "1" s auf beiden Seiten und bilden eine "1 2 1"-Kombination, sind die Minen immer neben der "1" s. Ich in der Regel durch die Rumung der Zelle neben dem "2" gehen und dann die Zellen Flagge neben der "1" s. Abbildung 15 zeigt die Situation und das Verfahren. Sie knnen in beliebiger Weise verfahren ist, schnellste und einfachste fr dich, aber ich finde es einfacher, wenn ich split "Die Zwei" und die Flagge der verbleibenden zwei Zellen, die fest entschlossen sind. Wenn diese Situation eintritt am Rande des Minenfeld, knnen Sie teilweise Determinismus, um es herauszufinden. Aber wenn es in der Mitte des Brettes auftritt, haben Sie zur Vernunft, wenn es zwei Minen in den drei Quadraten neben der "2", der einzige Weg, sie knnen angeordnet, um die "1" s zu befriedigen ist, indem die zwei Minen von einander entfernt. Ich finde es einfacher zu merken und diese Kombination Angriff so schnell wie ich es sehe. Wenn zwei "2" s auftreten, an einer Wand mit "1" s auf beiden Seiten und bilden eine "1 2 2 1"-Kombination, sind die Minen immer neben dem "2" s. Abbildung 16 zeigt die Situation. Wenn Sie auf eine Linie von drei "1" s, die Sie gelscht haben eine "1" neben dem Zentrum knnen machen, was ich den "Prison Break" zu nennen. Abbildung 17 beschreibt diese Situation. Sie knnen sicher klar, die drei Zellen neben der off-line "1", wie unten dargestellt. Wenn die nchste Zahl direkt vor Ihrer Prison Break ist auch eine "1", dann kann man klar ein zustzlicher Satz von drei Zellen. Abbildung 18 zeigt die auerhalb "1", und die zustzlichen Zellen, die abgefertigt werden knnen.

Whrend des Abspielens ohne Fahnen mag auf den ersten bizarre, gibt es einige Vorteile zu bercksichtigen. Erstens, indem Sie auf eine Zelle mit einer Fahne Mark kostet ein Klick. Es gibt Situationen, wo die Fahne / double-Schaltflche klicken Technik nicht speichert Klicks manuell ber Clearing jedes sichere Zelle mit einem linken Mausklick (und nicht Beflaggung der Zelle mit der Mine). Zweitens, bei der Verwendung von Flaggen, Sie darber nachdenken, welche Zellen Minen sind (so knnen Sie diese Flagge) haben, und die Zellen sind nicht Bergwerke. Bei der Wiedergabe ohne Fahnen, konzentrieren Sie sich nur auf Zellen, die keine Minen. Immerhin ist das Ziel des Spiels, um alle Zellen, die keine Minen zu rumen. Diese Technik ist schwierig, weil es die visuelle Hinweise darber, wo Minen befinden entfernt. Es wird jedoch Ausbung Ihres Gehirns und mit der Praxis knnte sehr schnell sein.

Neben Doppel-Taste (oder die mittlere Taste) klicken, um schnell klar, voll gekennzeichneten Zahlen gibt es noch andere Techniken, die Sie in Minesweeper verwendet werden drfen. Mit etwas bung knnen diese Techniken zur Verbesserung Ihrer Zeit. Eine beliebte Technik in Minesweeper wird als "chording" bekannt. Einige der schnellsten Zeiten berhaupt in Expert Level erreicht haben, gesagt worden, um mit dieser Technik erreicht werden. Ein strafe wird mithilfe der folgenden Schritte aus: 1) Flag einer Zelle durch Drcken durchgefhrt, aber nicht frei, die rechte Maustaste, 2) ziehen Sie die Maus, mit der rechten Maustaste noch gedrckt, um eine Zahl, die gekennzeichnet ist voll, 3 ) mit der rechten Maustaste noch gedrckt, drcken und loslassen der linken Maustaste auf den voll gekennzeichneten Zahl klar. Chording frdert abwechselnd rechts-linken Maustaste Spielweise. Zum Beispiel, wenn Sie Flagge 8 oder 10 Zellen mit der rechten Maustaste, und dann halten Sie die rechte Maustaste auf die letzte Flagge gedrckt. Dann knnen Sie mit der linken Maustaste, um mehrere voll gekennzeichneten Zahlen klar, wie Sie ziehen Sie die Maus herum mit der rechten Maustaste weiterhin gedrckt. Die Animation unten zeigt die Technik Minesweeper.

Wie Heben schwerer Gewichte, spielt immer schwieriger, eigene Level von Minesweeper Lsung knnen Ihre Fhigkeiten zu verbessern und Expert Level scheinen wie ein Kuchen zu gehen. Wenn Sie lsen in der Lage Expert Level, dort nicht zu stoppen. Move up, um eine benutzerdefinierte Bord der Gre 24 von 30 (Maximum). Beginnend mit 150 Minen in diesem Bereich werden die gleichen Schwierigkeitsgrad wie Expert Level werden. Die Arbeiten auf diesem Niveau, bis Sie sich wohl mit ihr. Weiter, verwenden Sie die "Stufe anpassen" zu einer 24 um 30 board erstellen mit 160 Minen. Auch dieser Ebene arbeiten, spielen, bis Sie sich sicher schon, dass Sie Ihr logisches Denkvermgen verbessert. Sobald Sie 160 Minen beherrscht, bewegt bis zu 170, dann 180. Sobald Sie eine 180 Mine Bord etwa 40% der Zeit zu lsen, die Lsung Ihres Problems Fhigkeiten wird dramatisch verbessert haben. Wie Sie Ihre Minesweeper Fhigkeiten verbessern Problemlsung mit zunehmender Dichte Mine, sollten Sie Ihre Zeit auf Expertenebene.

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